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Whateverland est un jeu d'un site Web de développeur de jeux en ligne pour ceux qui manquent les bonnes vieilles quêtes pointer-cliquer avec un excellent scénario, de l'humour et des personnages mémorables. Cette histoire sur le malheureux voleur Vincent, qui se retrouve dans un monde parallèle pour ses péchés, mérite certainement votre attention, et dans la revue, je vous explique pourquoi.

Le jeu rencontre une réflexion philosophique sur la nature humaine - sur nos faiblesses, notre comportement prévisible et notre rôle dans l'univers. Ainsi, les écrivains de Whateverland nous sortent de notre zone de confort et laissent entendre que l'histoire humoristique qui suit a une connotation sérieuse.

Dans la cinématique d'ouverture, nous apprenons à connaître le personnage principal, bien qu'il serait plus correct de l'appeler un anti-héros - c'est le voleur Vincent, qui a essayé de voler le collier à la vieille Béatrice. Mais elle s'avère être une sorcière et, d'un léger geste de la main, provoque un entonnoir noir qui absorbe le voleur. Et puis, brisant le quatrième mur, il se tourne soudain vers nous, proposant une série de choix qui affecteront évidemment le passage.

Oui, Whateverland est un jeu non linéaire, et les fins dépendent de nos choix. Les fourches apparaissent non seulement à partir des conversations, mais aussi des actions, mais plus à ce sujet plus tard.

Nous nous réveillons dans une sorte de décharge, et le grand-père fou à proximité, qui veut construire un hélicoptère à partir de déchets, nous met rapidement au courant. Il s'avère que le perdant Vincent est entré dans un monde parallèle, dont les habitants ont également offensé Béatrice. C'est une sorte de purgatoire, dans lequel il y a tellement de délinquants qu'ils ont fondé une ville entière et ont créé leur propre jeu de société.

Et cet endroit change également l'apparence de ceux qui dépendent de leurs actions - par exemple, le corbeau dans la décharge, avec lequel nous parlerons, avait autrefois une apparence humaine, mais en raison d'une inconduite ultérieure, nous voyons ce qui s'est passé.

Un monde aussi inhabituel et original ouvre tout ce qui se trouve devant nous, et vous en tombez instantanément amoureux. Ses règles sont très claires, avec grand plaisir, vous explorez de nouveaux domaines et obtenez des informations des PNJ sur la façon dont ils sont arrivés ici. C'est vrai, tout le monde ne veut pas nous parler.

Au stade de l'entrée, une autre caractéristique de Whateverland est révélée, qui réside dans l'essence du protagoniste. Le jeu nous pousse au péché - n'importe quelle quête peut être accomplie en trichant et en volant, ou en accomplissant des tâches de manière honnête. Donc, au début, vous devez obtenir du fromage pour le corbeau afin qu'elle donne la clé, et vous pouvez la voler, tromper le vieil homme en dialogue ou être extrêmement franc. Les actions affectent l'attitude des gens envers le personnage principal et, bien sûr, la fin.

Et tout cela n'est qu'une partie introductive. Dans celui-ci, nous sommes présentés au drôle de fantôme Nick( au nom de Nikolai), qui deviendra un fidèle compagnon dans d'autres aventures, et il nous conduira également à la ville principale, où toutes les autres actions auront lieu. Pour sortir du pays de Whateverland, vous devrez collecter sept parties du sort qui invoque Béatrice.

Dans presque tous les personnages que vous rencontrez, vous pouvez voir une sorte de référence, de parodie ou d'incarnation d'un thème de la vie. Le même Nick est très similaire à Nick presque sans tête de Harry Potter, et Medusa Gorgon est devenu le bibliothécaire, ce qui vaut mieux ne pas être en colère. En chemin, nous rencontrerons le pauvre François, qui tente de se suicider en raison d'une profonde dépression - vous ne pouvez pas mourir à Waterland, mais vous voulez sincèrement aider le gars à se débarrasser des mauvaises pensées.

Une autre force de Whateverland, ce sont les dialogues. Ils se sont avérés concis, significatifs et humoristiques, et vous devrez réfléchir aux choix, car ils ouvrent diverses branches du dialogue et peuvent soudainement y mettre fin. C'est particulièrement amusant de regarder Nick, que vous considérez déjà très vite comme votre ami virtuel et que vous vous efforcez de ne pas blesser ses sentiments (et cela, croyez-moi, peut être fait plusieurs fois).

Le gameplay est tissé à partir de ces charmantes conversations et énigmes. Pour obtenir des parties du sort, nous devrons nous promener dans les points clés de la ville, communiquer avec les héros et résoudre leurs problèmes. Ils ne sont pas les plus évidents - ils vous obligeront à réparer la tour radio, à cuisiner des ramen et même à vous faire tatouer une sirène. Les développeurs ne nous mènent pas par la main, proposant d'aller n'importe où dès le départ.

Les énigmes sont simples mais pas ennuyeuses. En plus d'eux, il existe un autre divertissement - le jeu de société "Bell and Bowles", l'analogue local de "Gwent". Il est jouable avec à peu près tous les héros - c'est un jeu de stratégie tactique au tour par tour avec des bugs qui s'affrontent dans une analogie du football américain et tentent de frapper une petite balle dans... cuillères.

Pour obtenir l'une des parties du sort, vous devrez vaincre le champion Bell 'n' Bowles, et avant cela, l'atteindre en battant des participants de rang inférieur.

Et, comme avec Gwent dans The Witcher, certains joueurs voudront vraiment comprendre les règles et défier tous ceux qu'ils rencontrent, tandis que d'autres trouveront cette activité ennuyeuse et inintéressante. Pour ces derniers, qui m'incluent, les développeurs ont prévu la possibilité d'un laissez-passer avec une victoire instantanée.

Vous pouvez traverser Whateverland en 5-6 heures, voire moins, mais vous ne voulez pas quitter ce merveilleux pays - il s'est avéré trop “vivant”. Le dernier rôle n'est pas joué par des graphismes simples mais charmants dans l'esprit du pointer-cliquer classique et un accompagnement musical agréable, dont le son recrée l'atmosphère d'un conte de fées légèrement sombre mais intrigant.

Il est peu probable que Whateverland attire un large public - mais le projet le mérite définitivement. C'est une excellente quête pointer-cliquer dans l'esprit des vieux jeux du genre avec une histoire fascinante, des personnages vraiment "vivants", un monde original et une énorme part d'humour, grâce à laquelle le jeu ne lâche pas avant le générique même. Il ne reste plus qu'une chose à dire - bienvenue à Waterland!

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